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海口市民熱議“開心農(nóng)場”風(fēng)靡的背后
2009年09月06日 17:25南海網(wǎng)-南國都市報 】 【打印共有評論0

“開心農(nóng)場”的吸金力三個 “80后”掘到第一桶金

開心農(nóng)場迅速走紅網(wǎng)絡(luò)的同時,,在上海徐匯區(qū)的一幢辦公樓里,,幾個年輕人正籌劃換間大點(diǎn)的辦公室?!肮菊谡腥?,原來地方坐不下了?!薄拔宸昼姟庇螒蚬綜OO(首席運(yùn)營官)徐城告訴記者,。

戴著眼鏡,一臉?biāo)刮牡男斐鞘俏坏湫偷摹?0后”,。2006年,,從美國留學(xué)歸來的他和另兩位“80后”一起創(chuàng)辦了“五分鐘”。當(dāng)時,,幾個人湊了些錢,,連辦公室都是與別人合租的。

前三年,,“五分鐘”默默無聞,。他們推出過三款小游戲,分別為棋牌類游戲“瘋狂皇后”,,拼圖類游戲“愛拼才會贏”,,競技類游戲“賽車總動員”??墒?,都沒能紅起來。

“公司的財政壓力不小,。我們不斷向家里借錢,,一個個都成了負(fù)翁。更糟糕的是,,由于一直沒法做出叫得響的產(chǎn)品,,大家的士氣很低落?!?/P>

進(jìn)退維谷之際,,“開心農(nóng)場”問世了。2008年11月,,開心農(nóng)場首先在校內(nèi)網(wǎng)上線,,僅一個星期就排到了前10名,;2008年底,“開心農(nóng)場”用戶數(shù)達(dá)到10萬,,2009年元旦前后突破了100萬,。“五分鐘”的另一位創(chuàng)始人,、公司CEO郜韶飛表示,,目前游戲活躍玩家達(dá)到1600萬,是當(dāng)紅網(wǎng)游《魔獸世界》的3倍,。

游戲人氣猛增,,也令五分鐘一舉擺脫困境。和其他社交類游戲一樣,,開心農(nóng)場通過出售虛擬道具收費(fèi),。“我們推出化肥道具的第一天就收到了8000元,?!臂仫w說,當(dāng)時最火的撲克類社區(qū)游戲,,道具日銷售最高也只是2000元,。

不過,對于最新的銷售數(shù)字,,公司并不愿意透露,。“這是個秘密,?!臂仫w表示,“不過可以這么說,,目前公司的盈利,,已經(jīng)足夠支持我們團(tuán)隊的運(yùn)作與發(fā)展了?!睋?jù)杭州一家游戲公司的負(fù)責(zé)人估計,,“五分鐘”的今年的盈利將在300萬元左右?!斑@批年輕人掘到了第一桶金,。”他說,。

“開心農(nóng)場”的隱憂偷菜還能火多久

近日公布的騰訊半年報顯示,,截至6月底,旗下QQ空間的活躍用戶數(shù)已達(dá)2.28億,,較上一季度增加25%,。正是QQ空間,、校內(nèi)網(wǎng)、51.com這樣的成熟平臺,,給了“開心農(nóng)場”們直面億萬網(wǎng)民的機(jī)會,。據(jù)記者統(tǒng)計,目前QQ空間擁有“開心農(nóng)場”,、“搶車位”,、“好友買賣”等11款社交類游戲,而校內(nèi)網(wǎng)上的社交類游戲更是多達(dá)上百款,。

騰訊半年報顯示,二季度公司“互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)”收入約6.65億元,,較上猛增147%,。“受惠于(QQ空間)增加用戶參與度及加強(qiáng)商業(yè)化的新應(yīng)用程式的推出,?!彬v訊在報表中表示。由于社交類游戲的收入一般由游戲開發(fā)商和平臺提供商五五分成,,開心農(nóng)場們從中獲得了豐厚的收益,。

不過,對于社交類游戲的前景,,也有不少業(yè)內(nèi)人士持懷疑態(tài)度,。今年7月24日,啟明創(chuàng)投董事總經(jīng)理甘劍平明確表示,,社交類游戲目前雖然發(fā)展迅速,,但存在容易被模仿、生命周期短的問題,?!耙虼宋抑两駴]有對其進(jìn)行投資?!备蕜ζ秸f,。

“開心農(nóng)場是一款世界性的游戲,同時也是一款被拷貝很多的游戲,?!痹诮邮苡浾卟稍L時,徐城并不否認(rèn)開心農(nóng)場面臨的瓶頸,?!肮馕覀円呀?jīng)發(fā)現(xiàn)的山寨版開心農(nóng)場就有20多款,有些將我們的游戲客戶端稍作修改,,就拿去用了,?!?/P>

記者發(fā)現(xiàn),校內(nèi)網(wǎng)排行前10的游戲中,,就有“開心農(nóng)場”“陽光牧場”,、“開心農(nóng)民”3款類似的游戲。截至昨天,,它們的日活躍用戶數(shù)分別為369萬人,、163萬人、123萬人,。

此外,,作為網(wǎng)游的新生一代,社交類游戲紅火的持續(xù)性也被懷疑,?!昂秃芏啻笮陀螒虿灰粯拥氖牵缃活愑螒蛲容^簡單,,玩家很容易厭倦,。”有十年“網(wǎng)齡”玩家王力成表示:“另外,,大型網(wǎng)游幾乎所有的玩家都是付費(fèi)的,,而社交類游戲以免費(fèi)玩家居多,他們能不能為開發(fā)商帶來利潤也是個問題,?!?/P>

徐城表示,作為社交類游戲的開發(fā)者:“好的點(diǎn)子最重要,。我們現(xiàn)在開發(fā)另一款游戲,,希望也能像開心農(nóng)場一樣獲得成功?!彼f,。

(據(jù)錢江晚報)

調(diào)查

SNS模式游戲使用調(diào)查

1.你玩“開心農(nóng)場”之類的游戲嗎?
  不玩,,這種無聊的東西不能吸引我
  玩,,“偷菜”讓我很開心,離了它不行
  其它
2.你每天玩“開心農(nóng)場”之類的游戲是在:
  上班的時候偷著玩
  下班回家再玩
  其它
3.你喜歡“開心農(nóng)場”之類的游戲是因為:
  此類游戲的確好玩,,可以讓我開心
  生活壓力大,,“偷菜”是放松方式
  可以填補(bǔ)現(xiàn)實中的焦灼和失意感
  玩的不是游戲,是寂寞
  其它
4.你聽說過“摩爾莊園”嗎,?你和朋友的孩子有玩此類游戲的嗎,?
  沒聽說過,我和朋友的孩子沒有玩的
  聽說過,,我和朋友的孩子有玩的
  其它
5.你對未成年孩子玩SNS模式游戲的態(tài)度是:
  支持,,孩子也需要在娛樂中成長
  反對,,孩子自控能力差,不能玩容易上癮的游戲
  其它
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   編輯: 李志題
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