“開心農(nóng)場(chǎng)”的吸金力三個(gè) “80后”掘到第一桶金
開心農(nóng)場(chǎng)迅速走紅網(wǎng)絡(luò)的同時(shí),,在上海徐匯區(qū)的一幢辦公樓里,幾個(gè)年輕人正籌劃換間大點(diǎn)的辦公室?!肮菊谡腥?,原來地方坐不下了?!薄拔宸昼姟庇螒蚬綜OO(首席運(yùn)營官)徐城告訴記者,。
戴著眼鏡,一臉?biāo)刮牡男斐鞘俏坏湫偷摹?0后”,。2006年,,從美國留學(xué)歸來的他和另兩位“80后”一起創(chuàng)辦了“五分鐘”。當(dāng)時(shí),,幾個(gè)人湊了些錢,,連辦公室都是與別人合租的。
前三年,,“五分鐘”默默無聞,。他們推出過三款小游戲,分別為棋牌類游戲“瘋狂皇后”,,拼圖類游戲“愛拼才會(huì)贏”,,競技類游戲“賽車總動(dòng)員”??墒?,都沒能紅起來。
“公司的財(cái)政壓力不小,。我們不斷向家里借錢,,一個(gè)個(gè)都成了負(fù)翁。更糟糕的是,,由于一直沒法做出叫得響的產(chǎn)品,,大家的士氣很低落?!?/P>
進(jìn)退維谷之際,,“開心農(nóng)場(chǎng)”問世了。2008年11月,,開心農(nóng)場(chǎng)首先在校內(nèi)網(wǎng)上線,,僅一個(gè)星期就排到了前10名;2008年底,,“開心農(nóng)場(chǎng)”用戶數(shù)達(dá)到10萬,,2009年元旦前后突破了100萬?!拔宸昼姟钡牧硪晃粍?chuàng)始人,、公司CEO郜韶飛表示,,目前游戲活躍玩家達(dá)到1600萬,是當(dāng)紅網(wǎng)游《魔獸世界》的3倍,。
游戲人氣猛增,,也令五分鐘一舉擺脫困境。和其他社交類游戲一樣,,開心農(nóng)場(chǎng)通過出售虛擬道具收費(fèi),。“我們推出化肥道具的第一天就收到了8000元,?!臂仫w說,,當(dāng)時(shí)最火的撲克類社區(qū)游戲,,道具日銷售最高也只是2000元。
不過,,對(duì)于最新的銷售數(shù)字,,公司并不愿意透露?!斑@是個(gè)秘密,。”郜韶飛表示,,“不過可以這么說,,目前公司的盈利,已經(jīng)足夠支持我們團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作與發(fā)展了,?!睋?jù)杭州一家游戲公司的負(fù)責(zé)人估計(jì),“五分鐘”的今年的盈利將在300萬元左右,?!斑@批年輕人掘到了第一桶金?!彼f,。
“開心農(nóng)場(chǎng)”的隱憂偷菜還能火多久
近日公布的騰訊半年報(bào)顯示,截至6月底,,旗下QQ空間的活躍用戶數(shù)已達(dá)2.28億,,較上一季度增加25%。正是QQ空間,、校內(nèi)網(wǎng),、51.com這樣的成熟平臺(tái),給了“開心農(nóng)場(chǎng)”們直面億萬網(wǎng)民的機(jī)會(huì),。據(jù)記者統(tǒng)計(jì),,目前QQ空間擁有“開心農(nóng)場(chǎng)”、“搶車位”、“好友買賣”等11款社交類游戲,,而校內(nèi)網(wǎng)上的社交類游戲更是多達(dá)上百款,。
騰訊半年報(bào)顯示,二季度公司“互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)”收入約6.65億元,,較上猛增147%,。“受惠于(QQ空間)增加用戶參與度及加強(qiáng)商業(yè)化的新應(yīng)用程式的推出,?!彬v訊在報(bào)表中表示。由于社交類游戲的收入一般由游戲開發(fā)商和平臺(tái)提供商五五分成,,開心農(nóng)場(chǎng)們從中獲得了豐厚的收益,。
不過,對(duì)于社交類游戲的前景,,也有不少業(yè)內(nèi)人士持懷疑態(tài)度,。今年7月24日,啟明創(chuàng)投董事總經(jīng)理甘劍平明確表示,,社交類游戲目前雖然發(fā)展迅速,,但存在容易被模仿、生命周期短的問題,?!耙虼宋抑两駴]有對(duì)其進(jìn)行投資?!备蕜ζ秸f,。
“開心農(nóng)場(chǎng)是一款世界性的游戲,同時(shí)也是一款被拷貝很多的游戲,?!痹诮邮苡浾卟稍L時(shí),徐城并不否認(rèn)開心農(nóng)場(chǎng)面臨的瓶頸,?!肮馕覀円呀?jīng)發(fā)現(xiàn)的山寨版開心農(nóng)場(chǎng)就有20多款,有些將我們的游戲客戶端稍作修改,,就拿去用了,。”
記者發(fā)現(xiàn),,校內(nèi)網(wǎng)排行前10的游戲中,,就有“開心農(nóng)場(chǎng)”“陽光牧場(chǎng)”、“開心農(nóng)民”3款類似的游戲,。截至昨天,,它們的日活躍用戶數(shù)分別為369萬人,、163萬人、123萬人,。
此外,,作為網(wǎng)游的新生一代,社交類游戲紅火的持續(xù)性也被懷疑,?!昂秃芏啻笮陀螒虿灰粯拥氖牵缃活愑螒蛲容^簡單,,玩家很容易厭倦,。”有十年“網(wǎng)齡”玩家王力成表示:“另外,,大型網(wǎng)游幾乎所有的玩家都是付費(fèi)的,,而社交類游戲以免費(fèi)玩家居多,他們能不能為開發(fā)商帶來利潤也是個(gè)問題,?!?/P>
徐城表示,,作為社交類游戲的開發(fā)者:“好的點(diǎn)子最重要,。我們現(xiàn)在開發(fā)另一款游戲,希望也能像開心農(nóng)場(chǎng)一樣獲得成功,?!彼f。
(據(jù)錢江晚報(bào))
您可能對(duì)這些感興趣: |
|
共有評(píng)論0條 點(diǎn)擊查看 | ||
編輯:
李志題
|