由FACEBOOK等發(fā)源的社交網(wǎng)站,正以席卷全世界之勢,,成為新的網(wǎng)絡(luò)潮流,。在“人泡人”、“人玩人”,,還有“人傳人”的模式下,,眾多SNS網(wǎng)站紛紛上馬,,而一股反SNS的潛流正在世界范圍內(nèi)蔓延。
深夜三點,,眼皮子都已經(jīng)在打架,,卻掙扎等待著菜地里的幾朵雪蓮的收成……
凌晨六點,離上班還有三小時,,就睡眼惺忪起床,,打開電腦,準(zhǔn)備偷鄰居家那幾畦玫瑰花,,卻沒想到,,早有家伙穿著隱身衣潛伏在旁,掃蕩了你的“獵物”……
5·12那天,,看到滿園子菊花被好友一掃而光,,心生憤懣想搧人……
如果以上癥狀都有,小心,,你患上了SNS綜合征,。當(dāng)然,不用擔(dān)心,在以億計算的SNS用戶中,你不是唯一一個因為SNS而“神經(jīng)衰弱”的人,。
這個名為SNS的網(wǎng)絡(luò)時代,,來得如此狂熱,一如它的前輩,、現(xiàn)在人手一博的博客時代,。2008年,有人說,,這是中國的“SNS元年”,開心網(wǎng),、海內(nèi)網(wǎng),、校內(nèi)網(wǎng),從一個陌生事物迅速成為都市人生活的一部分,。
魔力無限的SNS(即社會性網(wǎng)絡(luò)服務(wù)),,建立在“六度分割理論”基礎(chǔ)之上。
無論在國外,,還是中國,,SNS網(wǎng)站都在飛速發(fā)展。有統(tǒng)計顯示,,目前中國SNS玩家有8000萬左右,,而中國網(wǎng)民有3億。
“開心迷”:為“車位”“奴隸”丟工作
一份專業(yè)調(diào)查報告顯示,,雖然開心網(wǎng)的用戶不乏美國,、日本,、歐洲等海外用戶,但主力人群仍是上海,、北京的白領(lǐng),,占總用戶數(shù)的7成以上。
從年齡分布來看,,“前80族”(23-28歲)占60%,,“后80族”群(19-22歲)占15%,20世紀(jì)70年代的占15%,,20世紀(jì)70年代前的占3%,,“90后”占7%。
這是一項需要耗費大量時間的社交游戲,,玩上了便欲罷不能,。僅主要小號就有20多個的骨灰級玩家王小姐告訴記者,每天為了挪車位登錄20多個主要小號(馬甲)賬戶就需要近一個小時,。
除了耗時,,不少人還為此得罪了親朋好友。高先生說,,自己在醫(yī)院掛點滴的時候,,對床老太太醒來,發(fā)現(xiàn)只有兒媳在,,便問兒子的去向,,兒媳說兒子回家“收菜”了,一會才能來,,老太太著實想不通,。
上海一家外資企業(yè)的負責(zé)人金小姐告訴記者,今年1月公司剛剛開除了一名屢教不改的“開心迷”,?!懊扛魩追昼姡偸强刂撇蛔∫ァ\嚒蛘摺I一個奴隸’,,精力總是不集中,。”由于公司績效是以小組的業(yè)績計算,,他的精力不集中導(dǎo)致上傳數(shù)據(jù)等小錯誤不斷,,大大影響了小組的考核績效,導(dǎo)致同事怨聲不斷,?!拔覀儎襁^,但效果不好,只能開除了,?!?/P>
網(wǎng)絡(luò)宣泄形成新的封閉
“迷戀開心網(wǎng),有如染上賭癮,,用術(shù)語來說,,就是虛擬社交依賴癥?!毙睦碜稍儙熑魏绺嬖V記者,,在這種“癡迷”與“瘋魔”的背后,是赤裸裸的現(xiàn)實需求,,如交友,、集體游戲、釋放壓力等,。參與者對彼此的一舉一動都了如指掌,,無疑會大大彌補現(xiàn)實生活中朋友越來越少、聚會越來越難的缺憾,。
然而,,開心網(wǎng)所培植的自戀、自尊,、樂趣是虛幻的,,它容易挫敗人們處理現(xiàn)實的能力,進而形成新的心理封閉,。任虹同時指出,,這種虛擬的網(wǎng)絡(luò)社交表面看似乎減少了人的孤獨感,聯(lián)絡(luò)了社交感情,。實際上,,越是沉迷于虛擬社交的人,越是在現(xiàn)實中感到壓抑的人,。越迷戀越瘋狂,、越迷戀越孤獨,一種“虛擬社交依賴癥”正在都市中日益泛濫,。
反SNS潮流
有點詭異的是,一邊是大好“錢景”下眾多SNS網(wǎng)站不斷上馬,;另一邊,,在SNS玩家中,一股反SNS的潮流在世界范圍內(nèi)蔓延,。
記者在采訪中,,也觸摸到了國內(nèi)反SNS的心痛,離開者痛斥開心網(wǎng)“三大弊病”:浪費時間,泄露隱私,,身價過億卻無現(xiàn)實滿足感,。
國際上,鼎鼎大名的Myspace,、FaceBook和Twitter已位居美國被家庭,、學(xué)校和企業(yè)封殺網(wǎng)站的前三名,而近日一份調(diào)查顯示,,開心網(wǎng)已名列“中國十大被屏蔽網(wǎng)站”的首位,。
4月19日,由八匹馬傳媒網(wǎng)發(fā)的“反廬舍聯(lián)盟”,,將開心網(wǎng)等網(wǎng)站列為主要打擊對手,,不惜以辭退等強硬手段,禁止員工上班時間沉迷SNS游戲,。不足20天的時間內(nèi),,已有約340家企業(yè)加入了聯(lián)盟的隊伍,其中包括惠普中國,、七匹狼(湖北)等大型企業(yè),。
以搜鞋網(wǎng)為例,從2008年起,,該網(wǎng)老總石強發(fā)現(xiàn)公司內(nèi)部員工存在長時間泡SNS社區(qū)的現(xiàn)象,。在多次警示無效之后,去年10月,,他祭出“屠刀”,,開除了3名在上班時間沉迷于SNS或游戲的員工,其中包括一名部門主管,。隨后石強又重新規(guī)范了行為守則,,增加了關(guān)于上班時間玩SNS或游戲的一些處罰規(guī)定:“發(fā)現(xiàn)一次,記過,;發(fā)現(xiàn)兩次,,扣罰當(dāng)月績效獎金;發(fā)現(xiàn)三次,,扣罰當(dāng)月績效獎金和半月工資,;發(fā)現(xiàn)四次,自動離職,?!?/P>
仿佛一夜之間,SNS成為老板們的眾矢之的,。該聯(lián)盟發(fā)起者黃相如稱,,他還將擴大反廬舍運動的打擊面。“所指的不是單一的開心網(wǎng),,還有那些沉迷于視頻,、聊天、大型網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象和人,?!?/P>
有關(guān)人士認(rèn)為,開心網(wǎng)核心訴求是開心文化,,但是開心網(wǎng)用戶“雖然開心了,,但是沒有感情的升華,也沒有歸屬感,。說白了,,文化就是歸屬感,就是忠誠度,?!?/P>
同時,恰恰在SNS最關(guān)鍵的“社交”功能上,,開心網(wǎng)遭遇了最大的質(zhì)疑,。有人分析,SNS的核心和靈魂就是“社交”,,但在中國,,這種概念被游戲和娛樂沖淡稀釋掉了?!伴_心網(wǎng)作為中國SNS領(lǐng)軍網(wǎng)站之一,,用網(wǎng)頁游戲給整個行業(yè)帶來了人氣和流量,也用網(wǎng)頁游戲制造了扭曲的SNS概念,?!?/P>
心理專家:玩可以,忌沉溺
南方發(fā)展研究院心理健康研究所副所長,、國家心理咨詢師何維表示,,這是白領(lǐng)們減壓的一種方式。
何維說,,“偷”與“被偷”的游戲,,就像童年中經(jīng)常玩的“辦家家”的感覺一樣,虛擬著買菜,、做飯,,獲得樂趣?!岸F(xiàn)代白領(lǐng)工作壓力都很大,這需要自動的對壓力進行自我放映,不能被焦慮的情緒影響自己太多,。通過這個游戲,,可以離開現(xiàn)實的壓力。
另外,,這樣的游戲,,還能讓熟悉的朋友之間又增加一種認(rèn)同感”。
至于游戲是否會降低現(xiàn)實中對“偷竊”的羞恥感,,心理醫(yī)生指出,,在現(xiàn)實中,人們即使能忽視道德的存在,,但也會因為法律約束,、懲戒等手段的存在而克制自己的行為,“因此網(wǎng)上的偷盜行為轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實中的擔(dān)憂有些多慮,?!? 有關(guān)人士預(yù)測,在未來幾個月,,還會有大批廠商紛紛宣告SNS上線,,SNS將真正進入五代十國的“亂戰(zhàn)”時期。
遍地開花的背后,,無疑是利益的驅(qū)動,。目前,雖然還沒有哪家SNS網(wǎng)站聲稱盈利,,但其“前途”卻異常誘人,。比如開心網(wǎng)重點在廣告,校內(nèi)網(wǎng)和51.com的經(jīng)營之道是廣告和增值服務(wù)兼有之,,而商務(wù)型的天際網(wǎng)則想靠會員收費和廣告來獲得盈利,。
網(wǎng)頁游戲的吸金能力會讓你瞠目結(jié)舌。記者調(diào)查后得知,,以校內(nèi)網(wǎng)的“開心農(nóng)場”為例,,自2008年12月推出以來,已有超過1300萬的校內(nèi)用戶安裝了這個組件,,每天活躍用戶超過了300萬,。如今,這個小游戲每月能為制作該組件的“五分鐘”團隊帶來75萬元的收入,。
而中文意思是“花名冊”的Facebook,,在美國學(xué)校中,各社區(qū)團體常常把印有所有成員的“花名冊”發(fā)放給新來的學(xué)生和教職員工,,幫助大家相互認(rèn)識,。而Facebook的創(chuàng)始人——23歲的馬克聰明地把這個概念延伸到了互聯(lián)網(wǎng),,從而誕生了這個目前全球排名第八位、擁有3400萬活躍用戶,、每日上傳850萬張照片的超級社交網(wǎng)站,。Facebook目前有大約300名員工,年收入為1~1.5億美元,。從業(yè)人士驚嘆,,未來三四年,如果全球互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域會出現(xiàn)一個像Google一樣的“大家伙”,,那就是Facebook,。
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李志題
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