時下很多白領正癡迷于在“開心農場”當個“開心農夫”,常常半夜三更起床,,興致勃勃地去偷朋友種的“菜”,。石禎專攝
“唉呀,我種的蘿卜昨晚被偷了,!”辦公室忽然發(fā)出一聲驚叫,。
今年以來,一款虛擬社區(qū)游戲“開心農場”風靡網(wǎng)絡,,注冊擁有一塊地,,種菜偷菜防賊,成為許多網(wǎng)友樂此不疲的事情,。據(jù)了解,,最早推出這款游戲的開心網(wǎng),短短幾個月其玩家已逾2000萬人,。騰訊QQ,、校內網(wǎng),以至新浪網(wǎng),、星辰在線等門戶網(wǎng)站,,相繼推出同類游戲插件,推波助瀾“開心”潮,。一個簡單的游戲為何會吸引數(shù)千萬的玩家,?近日,本報記者對這一現(xiàn)象進行了探訪,。
A 數(shù)千萬人爭當網(wǎng)上“農民”
“半夜起床,,冒著被狗咬的危險,收菜,、偷菜,,挺刺激的!我昨晚兩點,,就把程浩家的胡蘿卜偷了,,還順便放了幾條毛毛蟲?!奔t著眼睛的代波得意地笑,。
點開“開心網(wǎng)”,,簡單注冊后,很快便擁有一塊菜地,,并開始農耕生活:購種,、耕種、澆水,、施肥,、噴農藥、收果實,、送市場出售,。這種以農場為背景的模擬經(jīng)營游戲,通過經(jīng)驗值和虛擬貨幣數(shù)量設定玩家等級,,級別越高,,財富越多,玩起來更過癮,。代波說:“在好友農場,,偷果實掙錢更多,升級更快,,大家樂‘偷’不疲,。”
風靡網(wǎng)絡的社區(qū)游戲,,除了開心農場,,還有朋友買賣、搶車位,、過家家等互動游戲。
長沙一機械制造公司員工鄒周告訴記者,,他們公司辦公室同事瘋玩朋友買賣游戲,,你派我去煤窯打工,我就派你挑大糞,,你派我去掃廁所,,我就派你去裸奔……將好友作為奴隸買賣,或被好友當作奴隸使喚,,都在爭享“虐待”朋友同事的樂趣,。
從去年初開始,這些簡單的游戲組件在城市辦公室一族中像病毒一樣傳開,,據(jù)有關媒體報道,,僅開心網(wǎng)這個虛擬社區(qū),短短幾個月內已擁有2000多萬的注冊用戶,。推出開心農場游戲的騰訊QQ,,每天限制200萬新用戶加入,,但昨天一大早,記者添加此項功能時,,系統(tǒng)提示“名額已滿”,。
B 工作枯燥,虛擬社區(qū)尋開心
長沙資深互聯(lián)網(wǎng)人士王重浪對記者說,,這類社區(qū)網(wǎng)絡游戲是人們線下生活的線上體驗,,通過網(wǎng)絡的形式,拉近現(xiàn)實生活中人與人的距離,,不同的人,,在偷菜、搶車位,、買賣朋友等不同游戲方式中,,實現(xiàn)自己的需求,獲得快樂,。種蘿卜與種辣椒哪個性價比高,、怎樣當個好“農民”,與偷菜,、搶車位有關的話題,,是玩家的討論熱點,有時候甚至覺得被“賊”惦記著,,是件很開心的事情,,表面上是他關注你的菜地,實際上感覺是在關注你這個人本身,?!翱瓷先ィ@些游戲很弱智,,但游戲告訴你57分鐘后收蘿卜,、誰誰在幫你看菜園,你就會控制不住去惦記它,。好友圈里都是自己認識的朋友,,讓你無法抗拒與朋友之間發(fā)生的關聯(lián),也會忍不住刷新屏幕,,看看朋友與自己之間的最新動態(tài),。”
“誰在種菜,、偷菜,?城市辦公室一族。他們工作壓力大,、社交圈狹小,、工作缺乏新鮮度,。偷蔬菜、放小蟲,、種草,、干‘壞事’,他們在平淡的生活中感受到刺激和新鮮,;菜地里能養(yǎng)恐龍,、熊貓,他們覺得新鮮有趣,;安排同事去裸奔,,他們能釋放職場壓力;找個虛擬伴侶逛商店,、談戀愛,,他們找到情感寄托。社區(qū)網(wǎng)絡游戲實現(xiàn)了對城市白領一族枯燥,、高壓生活的心理補償,。”在中南大學心理健康教育中心副主任馬曉虹看來,,社區(qū)網(wǎng)絡游戲風靡的社會基礎,,是因為它的心理補償作用。
一份專業(yè)調查報告顯示,,從年齡分布來看,,開心網(wǎng)玩家“前80族”(23~28歲)占60%,“后80族”(19~22歲)占15%,,70年代的占15%,,70年代前和90后的各占3%。50歲左右的中年人在開心族中也占一定比例,。馬曉虹分析,,這些小游戲操作起來簡單,不需要技術,、速度、思維,,只要有時間,。中老年人生活圈單調,操作這類簡單的游戲,,化解空巢寂寞,,排解中老年危機,其實也是一種心理補償,。
C “癡迷”員工可能遭老板辭退
有網(wǎng)友套用小沈陽的話:“開心網(wǎng)一上一下,,一天就過去了”,。長沙一信息技術有限公司職員郝先生大有同感,自稱是“不偷不爽”:“一開始只是隨便玩玩,,偷了兩次朋友的白菜后,,覺得蠻刺激的,我每天將好友菜園瓜果成熟的時間制成表格,,偷偷放到鍵盤下,,算準時間,偷一個打一個勾,,自家的他家的,,都力求顆粒歸倉,半夜三更也不放過?,F(xiàn)在都快養(yǎng)成習慣了,,晚上睡覺都惦記著,否則總覺得有什么事沒有做完,?!?/P>
這樣癡迷“偷東西”的游戲,會不會影響工作,?長沙嘉穎文化傳播有限公司總經(jīng)理楊威就有這樣的擔心,,他最近公布了一條公司紀律:上班時間,不準玩社區(qū)網(wǎng)絡游戲,,發(fā)現(xiàn)一次扣工資100元,。他表示:“員工下班后,怎樣玩,,是他們的私事,,但如果每天上班只想著爭車位、‘偷菜’,、‘買奴隸’,,那還有什么心情工作呢?自然會降低工作效率,,影響公司的效益,。罰款只是以正視聽,如有屢教不改者,,當以辭退處罰,。”
記者調查發(fā)現(xiàn),,為了讓員工更安心于工作,,一些公司采取了更甚于楊威的做法——開除或封殺,發(fā)現(xiàn)上班時間上開心網(wǎng)者,,開除,;內部局域網(wǎng)上“封殺”開心網(wǎng)等社交網(wǎng)站,。
D “以偷為榮”會引導人犯錯誤?
數(shù)千萬“偷菜”玩家催生了一個網(wǎng)絡新名詞——“廬舍族”,?!皬]舍”是英語“l(fā)oser”(失敗者)的譯音。每天在網(wǎng)上耗費兩小時以上的工作時間,,沉迷于網(wǎng)頁游戲和各大論壇等,,做與工作毫不相關的事情,無主動進取的工作心態(tài),、得過且過的員工,,被視為“網(wǎng)絡廬舍族”。
在洞井中學擔任心理咨詢老師的凌小姐,,擔心社區(qū)網(wǎng)絡游戲會對越來越低齡化的玩家的價值觀產(chǎn)生誤導,。她表示,游戲中,,玩家以偷為樂,,以偷到菜為榮,如此名正言順,、光明正大地“偷”,,對于青少年特別是學生的價值觀是一種錯誤的引導。一旦他們混淆虛擬與現(xiàn)實,,這種以“偷”為榮的游戲有可能將他們引向犯錯誤的道路,。網(wǎng)絡上,一篇《病入膏肓,,細數(shù)開心網(wǎng)的十大“擔心”》的文章更是細數(shù)了“開心成魔”的十大擔心——領導擔心影響工作效率,、父母擔心玩物喪志、配偶擔心夫妻反目,、朋友擔心互相傾軋,、自己擔心體力不濟等等。
E 專家:減壓要適可而止
談到偷菜,、搶車位,,星辰在線網(wǎng)站總經(jīng)理、總編輯潘顯宏將之定位于精神游戲,,滿足了一個時期一個階段人們普遍的心理需求,,但隨著社會的發(fā)展,人們心理需求的變化,,游戲的吸引力將發(fā)生轉變,其生命力并不會長久,。
湖南師范大學教授曹中平認為,,網(wǎng)絡游戲有太多失控的東西,,是通過網(wǎng)絡游戲放松心情、減少生活壓力,,還是沉湎虛擬游戲之中,,最終取決于玩家的自控。對于游戲結果的控制,,除了玩家的因素,,還有相關政策的制定,例如網(wǎng)游的分級制,,包括玩家年齡的分級,、游戲性質的分級等,再就是對于網(wǎng)游運營商的監(jiān)管,。
中南大學心理健康教育中心副主任馬曉虹建議,,城市白領用游戲方式幫助自己釋放現(xiàn)實生活的壓力,只是減壓的方式之一,,要適可而止,。那些沉湎其中的玩家,是因為在現(xiàn)實生活中獲得的愉悅感太少,,寄予了這個游戲太多的希望,,他們需要審視自己的心理疾病或問題,用多種方式釋放在現(xiàn)實生活中的壓抑感,。
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作者:
周輝霞
編輯:
李志題
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