種菜,、收菜、偷菜,,是許多網(wǎng)友每天樂此不疲的必修課,。
心理專家剖析了三點(diǎn)原因
獲得滿足、樂趣和心理平衡
算好自己和別人作物的收獲時(shí)間,,定好鬧鐘半夜起床上網(wǎng)偷竊,;每天打開電腦的第一件事情,就是去開心農(nóng)場收獲自己的作物,,竊取別人的作物,;一天不偷東西,就手癢……開心網(wǎng)這種“技術(shù)含量”很低的網(wǎng)絡(luò)游戲,,為何能讓眾多白領(lǐng)癡迷其中,,欲罷不能,?
昨天,,記者針對(duì)開心網(wǎng)現(xiàn)象采訪了本市心理專家、市八院副院長胡雄,。他認(rèn)為,,通過虛擬的網(wǎng)絡(luò)得到現(xiàn)實(shí)中難以獲取的心理滿足,是這個(gè)游戲走紅的重要因素,,也是它能夠生存的基礎(chǔ),。不過,“人生的最佳滿足,,應(yīng)是通過自己的努力工作得到回報(bào)”,。 晚報(bào)記者 董洪剛 邢進(jìn) 汪永森 實(shí)習(xí)生 于珍 王莉莎/文 王梓/圖
獲得“夢想實(shí)現(xiàn)”的滿足
苦干一年也買不了幾平方米的房子,在網(wǎng)上輕易就能住上別墅
胡雄說,,在開心網(wǎng)上,,通過種植和收獲作物、偷竊,、出租房屋等行為獲取金錢,,購買房產(chǎn),,裝修,這些都是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的高度虛擬,。而參與游戲者,,大部分都是生活和工作壓力比較大的白領(lǐng)一族。在現(xiàn)實(shí)生活中,,他們都有很多的欲望無法滿足,,或者需要耗費(fèi)很多的時(shí)間、做出很大的努力才能夠滿足,?!氨热缭诂F(xiàn)實(shí)生活中,要購買一套房產(chǎn),,裝修,,這些都要耗費(fèi)很多精力和金錢,背上十幾年或幾十年的按揭貸款”,,但是,,在開心網(wǎng)這個(gè)虛擬的社區(qū)里,參與者只需要上網(wǎng)耗費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間,,就可以獲得多方面的滿足,。這種非常容易獲取的滿足,給游戲參與者帶來了一定程度的樂趣,,同時(shí)也緩解了部分壓力,。
獲得“異樣”的樂趣
偷東西可恥,但在網(wǎng)絡(luò)中卻可以盡情地偷菜,,偷得越多越“光榮”
此外,,開心網(wǎng)的游戲規(guī)則中,游戲參與者可以通過偷竊這種手段來增加自己的財(cái)富,。偷竊是現(xiàn)實(shí)生活中不合法的行為,,絕大多數(shù)人終其一生也不會(huì)去做這樣的事情。但是在開心網(wǎng)中,,現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的不合法手段成為了合理的游戲規(guī)則,,游戲參與者可以盡情偷竊而不受懲罰?!斑@在一定程度上使游戲參與者在網(wǎng)絡(luò)上得到了現(xiàn)實(shí)中永遠(yuǎn)不能得到的‘變態(tài)’的樂趣,,這種滿足感也會(huì)驅(qū)使一部分人沉迷其中”。
獲得心理上的平衡
現(xiàn)實(shí)中也許我不怎么樣,,但在網(wǎng)上的圈子里我讓人羨慕和敬仰
開心網(wǎng)是一個(gè)社交網(wǎng)絡(luò),,游戲參與者在參與過程中會(huì)逐漸構(gòu)建起一種虛擬的社交圈。與現(xiàn)實(shí)生活中相同,在這個(gè)虛擬世界的群體中,,同樣存在競爭和比較,。參與者如果成為這個(gè)群體中最有錢的人,就會(huì)在虛擬的社交圈中得到其他人的羨慕和敬仰,。這種虛擬中的自我價(jià)值的實(shí)現(xiàn),,會(huì)給參與者帶來很大的滿足感,在一定程度上平衡了自身在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中自我價(jià)值得不到體現(xiàn)的失落和反差,,使游戲者獲得一種微妙的心理平衡,。“綜合上述三點(diǎn),,眾多白領(lǐng)沉迷其中也就不是不可想象的事情了”,。
你沉迷了嗎?你上癮了嗎,?
專家介紹了一個(gè)簡單的測試方法
因?yàn)殚_心網(wǎng)的游戲可以在一定程度上緩解現(xiàn)實(shí)生活中的壓力,,使游戲參與者獲得一些小小的樂趣,在精神和心理方面獲得釋放,,胡雄認(rèn)為,,在不影響正常生活、沒有成癮的情況下,,完全沒有必要強(qiáng)制戒斷,。“衡量是否過分沉迷其中,,有一個(gè)很簡單的標(biāo)準(zhǔn),,人人都可以自測”,如果一天沒有上網(wǎng)玩這個(gè)游戲,,沒有去偷竊別人的作物,,游戲參與者就覺得不舒服,覺得生活中少了點(diǎn)什么,,這就說明已經(jīng)過分沉迷,,有成癮的危險(xiǎn),?!按嬖谶@種現(xiàn)象,就給游戲參與者敲響了警鐘,,必須立即著手逐步抽離,,逐漸減輕該游戲在現(xiàn)實(shí)生活中所占據(jù)的時(shí)間比例”。如果繼續(xù)發(fā)展到成癮的地步,,就會(huì)讓游戲參與者逐漸脫離現(xiàn)實(shí)生活,,熱衷于在網(wǎng)絡(luò)中付出一點(diǎn)時(shí)間獲取滿足,對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)中需要付出努力得到的東西望而卻步,,各種欲望逐步萎縮,,甚至完全封閉自己,。
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作者:
董洪剛 邢進(jìn) 汪永森
編輯:
李志題
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