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鳳凰歷史出品

邪惡的大魔王,!你并沒殺死英雄 他只是被生活打敗

2018-05-31 17:42:23 鳳凰網(wǎng)歷史 老咖啡

我們也曾是頭號玩家·那些年陪伴我們成長的游戲

“小鬼,,最近的英雄怎么這么弱雞,我的大刀早已饑渴難耐了!”

“老大,,他已經(jīng)很久沒有出現(xiàn)在這個世界了,!”

“他是不是被我嚇慫了,?還是出了什么意外掉河里淹死,?”

“對不起,老大,,英雄并沒有被我們干掉,,也沒有掉河里,他只是長大了,,打敗他的是生活……”

《魔界村》從一代開始就以高難度著稱,,以至于許多手殘的玩家連第二關(guān)boss長啥樣都沒見過就領(lǐng)了便當(dāng)

眾人樂的街機時代:趙氏兄弟+肥肥問你怕不怕

80年代的游戲機室,遠(yuǎn)沒有今天的游戲種類這么豐富,,只有《小蜜蜂》,、《大金剛》、《1942》等射擊游戲以及難度極高的動作游戲《魔界村》等等,。這些游戲雖然畫面較為粗糙,,操作手感生硬,但卻第一次讓街機游戲走進(jìn)了70后,、80后的世界,,培養(yǎng)了我國第一批街機玩家。

大金剛后來又移植到了FC上

游戲伴隨我成長

進(jìn)入90年代后,,卡普空,、SNK、萬代、世嘉等知名游戲廠商發(fā)行的街機大作如雨后春筍般涌現(xiàn)在全世界的大街小巷,。在國內(nèi),,這些游戲也很快隨著街機室的擴張,開始風(fēng)靡各地,,合金彈頭,、吞食天地Ⅱ赤壁之戰(zhàn),、三國戰(zhàn)紀(jì),、恐龍快打、拳皇,、街霸的機臺前,,永遠(yuǎn)不缺正在暢玩的玩家,能在閑暇時和同學(xué),、好友一同玩?zhèn)€昏天黑地是難得的消遣,。由于許多街機游戲的連招,大招需要熟練的按下?lián)u桿和按鍵才能釋放,,特別是拳皇,、街霸等格斗游戲,能熟練搓招打出連擊的高端玩家,,向來是大家膜拜的對象,。

趙氏兄弟齊上陣,就問你怕不怕

街機游戲不像PC游戲帶有存檔功能,,一些奸詐的游戲機室老板還故意調(diào)高了游戲的難度,,幾個雜兵就足以把玩家打到仆街。吞食天地Ⅱ赤壁之戰(zhàn)里的趙氏五兄弟曾是本人痛苦的回憶,,他們的拳頭,、沖刺撞人、背摔只要兩三下就可以輕松將滿血的主角打到仆街,,其中黑色的趙明堪稱血牛,,還經(jīng)常跟著關(guān)底BOSS當(dāng)小弟,當(dāng)年不知道有多少英雄豪杰喪命在他手下,。好不容易過了趙氏兄弟這關(guān),,后面還有肥肥+趙氏兄弟的組合等待著玩家的大駕光臨,Boss張遼,、徐晃,、呂布也一個比一個猛,至今“一幣通關(guān)”的夢想也未實現(xiàn),。

趙氏兄弟+肥肥的雜兵組合是新手噩夢

另一個難度較高的游戲是合金彈頭系列,,和許多動作游戲有血量值,至少能挨個幾下不同,這個游戲只要被敵人打中一下就死,,任何一個失誤都可能導(dǎo)致你功敗垂成,,再投一個幣。要想減少死命次數(shù),,不得不開啟“背板大法”,,知道哪里會有敵人出來,哪個人質(zhì)會給一把好槍,,為了摸透BOSS的規(guī)律,,用了不計其數(shù)的游戲幣,不熟悉套路的話,,就算身手再敏捷也跑不掉,。前五代里公認(rèn)較難的是系列的第三作,玩家在進(jìn)入外星人的飛船后,,高腿彈跳和放光圈的機器人不僅皮粗肉厚,,而且攻擊方式詭異,沒有載具進(jìn)出時的無敵時間大法,,一般都要死數(shù)十次才能見到最終BOSS,。雙人合作就更加娛樂了,在分散躲避槍林彈雨的時候很容易上演隊友被逼到死胡同或是誤中流彈而仆街的悲劇,,出現(xiàn)互坑隊友的烏龍事件,。

槍里沒裝子彈的,嚇唬誰呢,?

除了各類橫版動作游戲之外,,光槍游戲也是街機游戲的重要一環(huán),光槍游戲帶有光槍和踏板,,一些機臺自帶振動和感應(yīng)效果,,效果非常逼真,其中的代表作主要是《化解危機》系列,。玩光槍游戲要比玩橫版動作游戲貴一些,,本地的化解危機系列每次需要投兩到四個幣,不是光槍游戲真愛粉,,一般舍不得投入太多,。與橫版動作游戲相比,光槍游戲要求的反應(yīng)速度和對流程的熟悉程度更有過之,,反應(yīng)時間通常只有一兩秒,,玩家很容易被突然出現(xiàn)的敵人搞的顧此失彼,要想順利過關(guān),,除了反應(yīng)要快之外,,只能靠背板,,熟悉敵人出來的位置和攻擊套路。

光槍游戲要清關(guān)靠的就是套路,、套路,、套路,重要的事情要說三遍

致命殺手,、化解危機,、死亡之屋系列都是曾經(jīng)多次玩過的光槍射擊游戲,依稀記得致命殺手2代與父親一道卡在第二關(guān)扔木桶的BOSS戰(zhàn),,與現(xiàn)在在模擬器上玩可以使用鼠標(biāo)指哪打哪不同,,使用光槍對著屏幕玩,很難在打中BOSS從馬車上扔下的木桶的時候給BOSS造成傷害,,沒有通關(guān)的執(zhí)念直到多年后找到了模擬器才得以彌補,,總算知道最終BOSS是個會巫術(shù)的印第安酋長了。

這個扔木桶的boss當(dāng)年使出了渾身解數(shù)也沒過

本巫師是最終BOSS,,沒想到吧

獨自也樂的“學(xué)習(xí)機”時代:魂斗羅還有水下八關(guān)?

在外面和同學(xué),、朋友浪還不算,,家里紅旗也不能倒。90年代初期,,一代神機FC適時出現(xiàn)在面前,。FC能引進(jìn)國內(nèi)可謂是一波三折,與玩游戲報以開明態(tài)度,,甚至愿意與孩子一同玩耍的日本家長不同,,國內(nèi)的家長與老師們普遍視游戲為洪水猛獸,認(rèn)為學(xué)生心智還未成熟,,讓學(xué)生玩游戲會玩物喪志,,失去學(xué)習(xí)的動力。如此一來,,F(xiàn)C要想引入中國只能另辟蹊徑,,那就是掛羊頭賣狗肉,冠以“學(xué)習(xí)機”的名義,,賣給真以為學(xué)習(xí)機能學(xué)習(xí)的家長們,,“買了學(xué)習(xí)機我以后就可以好好學(xué)習(xí)了”,孩子們?yōu)榱送嫔嫌螒驑O盡忽悠之能事,,許多家長回去發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)機等于游戲機的真相后,,心里是崩潰的。

FC沒有在中國大陸正式發(fā)售,,大陸玩家買到的多為右邊100多元的山寨貨小霸王游戲機

在家長們美好的愿望下,,小霸王學(xué)習(xí)機在90年代的銷量突破了2000萬臺,,裕興公司的電腦VCD也銷量大增,使該公司成為第一個在港股上市的大陸私企,。FC的出現(xiàn)讓游戲機開始走入尋常百姓家,,畢竟家長們給的零花錢并不多,去街機室浪個兩三天很快就用的精光,,所以FC的出現(xiàn)算是適時填補了家庭娛樂的空白,。

龍哥都說了,用小霸王學(xué)習(xí)機可以幫助學(xué)習(xí)喔

當(dāng)時家里有FC的同學(xué)是大家競相拜訪的對象,,每年的寒暑假,,不像現(xiàn)在的學(xué)生每天補課,白天父母大多要上班,,小伙伴們踩著各自父母上班的點來有FC的同學(xué)家里報到,,開始愉快的玩耍。

經(jīng)典的四合一卡帶

卡帶自然也是盜版貨居多,,各種三合1,、4合1、8合1,、12合1的游戲卡毫無疑問都是山寨貨,,F(xiàn)C上的游戲有太多值得留戀,1944,、鐵板陣,、魂斗羅、松鼠大戰(zhàn),、忍者神龜,、綠色兵團(tuán)、鳥人戰(zhàn)隊,、赤色要塞,、赤影戰(zhàn)士、惡魔城,、忍者龍劍傳,、超級瑪麗、洛克人,、炸彈人,、冒險島系列、侏羅紀(jì)公園,、怪鴨歷險記,、坦克大戰(zhàn)、雪人兄弟都是百玩不厭的經(jīng)典,。

魂斗羅都有24種就問你服不服

其中,,魂斗羅和松鼠大戰(zhàn)這類動作游戲是最適合基友之間“聯(lián)機”的游戲之一,,魂斗羅1代經(jīng)典的三十條命秘籍需要按“上、上,、下,、下、左,、右,、左、右,、B,、A、B,、A”仍記憶猶新,,別看魂斗羅的兩位主角體壯如牛,但比合金彈頭的主角還要脆,,小兵一碰即死,。因此,要想玩的好,,除了眼疾手快之外,,背板是必須的,總的來說這款游戲難度不高,,不少高玩都能做到一命通關(guān)。更加有意思的是,,不知道是從哪傳出的江湖傳言,,說魂斗羅有水下八關(guān),雖然身邊就沒人打出來過,,但總聽說“有水下八關(guān),,我是沒打出來,但聽說XXX打出來過”,,因為無法證偽,,成為玩家間誰都聽說過卻沒見識過的傳說。

魂斗羅是當(dāng)年聯(lián)機最多的FC游戲之一

鳥人戰(zhàn)隊每關(guān)關(guān)底的機器人大戰(zhàn)非常帶感

本鴨下一個目標(biāo)是哪

但另一款主角相似的游戲就沒有那么簡單了,,那就是被誤認(rèn)為是同一家公司出的《最終任務(wù)》,,國內(nèi)盜版商為了推銷卡帶,憑借魂斗羅系列的名氣,,冠以《空中魂斗羅》的名號,。乍看上去主角確實和魂斗羅里的比爾、蘭斯兩位肌肉猛男長的一模一樣,,那個時候的玩家們消息閉塞,,不像現(xiàn)在可以“外事不決問百度”,,哪知道這里面的道道,以訛傳訛之下,,最終任務(wù)的本來名稱竟罕為人知了,。

當(dāng)年筆者最遠(yuǎn)就只能打過這里

和魂斗羅本尊相比,最終任務(wù)的難度要高上許多,,不僅HP少,,受彈面積大,雜兵還又多又強,,小時候使出渾身解數(shù)也只能打到第三關(guān),,即便用秘籍調(diào)出10條命,也只能撐到第四關(guān),,聽說一些手殘的玩家連第一關(guān)都過不了,,這款游戲能夠一命通關(guān)的絕對是真·高玩。

最終任務(wù)關(guān)底的異形BOSS沒有幾個人有幸見過

松鼠大戰(zhàn)玩起來就要愉快輕松的多了,,兩只松鼠不僅血量多,,大部分雜兵和BOSS都沒有什么難度,剛玩這個游戲時只有下水道像蝙蝠一樣的BOSS造成了一點小麻煩,,在熟悉了BOSS的規(guī)律后很快就輕松地打到關(guān)底,,關(guān)底的BOSS機器貓丟的炸彈經(jīng)常落在自己下來的地方,只要躲開機器貓的手和尾巴的電擊,,就能輕易打敗這個最終BOSS,。

外強中干的機器貓當(dāng)年被打敗過無數(shù)次

還有一個不得不提的游戲是超級瑪麗,看似笨拙的水管工大叔馬里奧和路易兄弟,,腿腳十分靈活,,空中飛人、跳懸崖,、跳彈簧,、鉆下水道、游泳樣樣來得,,每通關(guān)一個小關(guān)卡,,都在一個城堡前降下一面對方的旗子,占領(lǐng)城堡,,整個游戲共計有8大關(guān),,每個大關(guān)又有四個小關(guān),第四小關(guān)總有一只龍等待著玩家的光臨,。任天堂對關(guān)卡的設(shè)計十分巧妙,,在各種不起眼的下水道和墻壁里常常隱藏著對玩家有用的道具和蘑菇。在第一關(guān)的關(guān)底還有一條從墻上通過的密道可以直接跳到第四關(guān),,變相引導(dǎo)玩家多跑跑,,多撞撞,,才能有所發(fā)現(xiàn)。

這條密道對熟悉超級瑪麗的玩家來說簡直是輕車熟路

新手很難把握馬里奧的跳躍距離,,常常會跌落到懸崖下,,怪物隨著關(guān)卡流程的延長也越來越難對付,天上有不斷扔著刺猬的云朵,,地上有到處亂飛的炮彈,,還有亂扔飛鏢的猴子,加上每關(guān)還有時間限制,,要想順利過關(guān)并非易事,。

雖然百玩不厭,但FC游戲由于機能所限,,只能達(dá)到2D的效果,,游戲角色只能在水平和垂直方向移動,玩家只能從側(cè)面觀察主角,,畫面和人物形如蝌蚪,,十分粗糙。1998年,,一種新玩意的到來徹底征服了筆者,。

第一次見到這個大家伙完全不知道怎么操作,好在我是舅舅黨

沒錯,,讓我入坑的就是它

告別“中二期PC時代:仙劍用掉了我們多少衛(wèi)生紙

DOOM2是筆者人生中玩的第一款怪物是立體的游戲,。在那個年代,這游戲畫面可謂驚為天人,,戰(zhàn)斗場面火爆加上激昂的BGM,,很快讓我體會到了586電腦的厲害。這款游戲首開第一人稱射擊游戲的先河,,是公認(rèn)的FPS游戲鼻祖,然而這都是后話了,;當(dāng)時只覺得這個游戲突突地很爽,,人擋殺人佛當(dāng)殺佛,每次都讓人意猶未盡,。

當(dāng)時的電腦硬盤容量很小,,能有1G容量的硬盤就已經(jīng)堪稱海量,拷文件只能用1.44M的三寸軟盤,,安裝一個游戲經(jīng)常需要十幾張,,每次安裝的過程都讓人提心吊膽,聽著軟驅(qū)嘎吱嘎吱的讀盤聲,,生怕有一張盤讀不出就要“勝敗乃兵家常事,,少俠請從頭來過”了,。

仙劍是老玩家們永遠(yuǎn)的記憶

小心翼翼地用了十幾張軟盤,終于將仙劍奇?zhèn)b傳裝好,,李逍遙,、趙靈兒、林月如等一個個名字開始浮現(xiàn)在我們的面前,,林月如為救逍遙和靈兒香消玉殞,,靈兒為了苗疆蒼生,與合體后的水魔獸同歸于盡,,一次又一次地震撼著老玩家們的心靈,。

靈兒與水魔獸同歸于盡用掉了我們多少衛(wèi)生紙

那個年代國產(chǎn)游戲有太多的精品,大名鼎鼎的金庸群俠傳,、軒轅劍自不必說,,精訊公司出品的俠客英雄傳3也是武俠類RPG的精品之作,由于金庸群俠傳和仙劍奇?zhèn)b傳的名氣太大,,掩蓋了這款游戲的光芒,。事實上,不管從劇情,,還是畫面來看,,這款游戲都是非常上乘的作品,降龍十八掌,、紫霜劍法釋放后招式動畫長達(dá)近十秒鐘,,令人目不暇接。游戲劇情令人嘆惋,,人生自古兩難全,,是攜美人歸隱山林,還是坐上丐幫幫主之位呼風(fēng)喚雨,,全由玩家自行抉擇,。游戲的難度主要集中在后期幾個BOSS身上,BOSS們各個是大血牛,,最終BOSS光明圣王本身有3萬HP,,被打到1萬HP以下時還會補五次血,每次回復(fù)6000HP,,不僅經(jīng)常發(fā)動全體攻擊的招式,,甚至還能連擊,沒帶足藥去打就要呵呵了,。

光明圣王來食我的大招-紫霜劍法?。。?/span>

最鄙視你們用修改器的,,一點技術(shù)含量都沒有

光榮公司制作的《大航海時代》也是最為喜愛的游戲之一,,這款游戲以大航海時代為背景,自由度極高,,玩家既可以按照主線流程成為高富帥,,迎娶白富美走上人生巔峰的道路,也可以慵懶地做個行商,,發(fā)掘?qū)毑?,雖然游戲容量還不到100M,但其濃厚的歷史氛圍,,扎實考據(jù)的地理學(xué),,深深地吸引了我,大航海時代讓我的地理成績突飛猛進(jìn),,也從此產(chǎn)生了對世界歷史的興趣,,這不能不說是一種緣分吧。

大航海時代的主角眾多,,可玩性極高

還用說么,,心動度了

八重花櫻梨是2代里本人最喜歡的女神之一

三國群雄里我最欣賞的就是他

容我數(shù)數(shù)這是幾位數(shù)?

沒有比沙蟲更煩人的了

俱往矣:我們是“頭號玩家” 凡玩過必留下回憶

“放學(xué)后后校門見,,你敢不敢來,!”電光火石間,仿佛要擦出火花的目光對視后,,是“你懂的”的默契眼神……

接下來的是最后一節(jié)課的煎熬,,終于下課的鈴聲敲響了,學(xué)生們從校園里蜂擁而出,,紛紛向隱藏在街頭巷尾里的游戲機室涌去,。

這些游戲機室往往會在門口掛個骯臟的簾子或者是以半掩的拉閘門用來掩人耳目,沒有熟客的指點,,一般人絕對不會注意這樣的犄角旮旯,。

學(xué)生們從褲子口袋里忙不迭地掏出早已準(zhǔn)備好的五元、十元面值的紙鈔遞給老板,,并大聲喊道:“老板,,我要20個幣”。

老板熟練地接過鈔票,,換成一沓閃閃發(fā)亮的游戲幣,放進(jìn)早已是心癢難耐的學(xué)生手心里,。

只聽見不斷的啪塔啪塔聲響起,,硬幣很快一個個地從投幣口滾落,熟悉的游戲音樂開始響起,沒玩上游戲的學(xué)生們則簇?fù)碓跈C臺附近圍觀著玩家們的操作,,不時指指點點,,歡聲談笑,有些光線昏暗的室內(nèi)很快陷入了熱火朝天的氣氛中……

篇幅所限,,浩如煙海的游戲世界無法盡數(shù)道來,。一晃已過去了二十多年,我們已無法回到那快樂的童年,,作為曾經(jīng)的頭號玩家,,看到這些經(jīng)典之作,常會有重溫的沖動,。

如今我們大多有了自己的事業(yè),,有了自己的家庭,每天都有不計其數(shù)的事情要操心,,再也沒有安心玩游戲的空暇,,作為一個懷舊的人,每當(dāng)想起以前玩過的游戲總是難以忘懷,,希望各位玩家能記住游戲帶給自己的快樂,,直到永遠(yuǎn)。

最后祝各位曾經(jīng)的“頭號玩家”六一節(jié)快樂,。

責(zé)編:馬鐘鸰 PN018

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